Trò chơi đào bới thụ động cảm ứng cho các phiên chơi ngắn trên di động
Swipe Digger, được phát triển bởi Ciagram CO. LTD., đặt người chơi vào một bối cảnh khai thác đơn giản, nơi đầu ngón tay khắc vào lớp đất để thu hồi các vật phẩm bị chôn vùi. Ứng dụng cung cấp việc đào bằng một ngón tay, phần thưởng rõ ràng được nhúng trong đất, và một vòng lặp thu thập tài nguyên, nâng cấp công cụ, và thiết lập lại uy tín. Người chơi di động bình thường và những người hâm mộ cơ chế thu thập nhàn rỗi có được những phiên chơi lặp lại với độ ma sát thấp, với các mục tiêu ngắn hạn và dài hạn rõ ràng.
Swipe Digger là loại trò chơi gì?
Bạn bắt đầu với một đầu ngón tay trên bề mặt và một mục tiêu duy nhất: đạt được những vật có giá trị bên dưới mặt đất. Ứng dụng này là một mô phỏng nhàn rỗi bình thường kết hợp giữa việc vuốt hoạt động và lợi ích thụ động, vì vậy các phiên chơi xen kẽ giữa chơi trực tiếp và tiến trình nền. Khám phá thúc đẩy vòng lặp, với các vật phẩm như
- ngọc
- rương kho báu bị khóa
- xương hóa thạch
Nó có chế độ nhiều người chơi không?
Chơi hoàn toàn là đơn người; không có tính năng nhiều người chơi nào xuất hiện. Sự tập trung là vào sự tiến bộ cá nhân với các cơ chế nhàn rỗi tiếp tục tạo ra tài nguyên khi bạn không có mặt. Phần thưởng được trình bày một cách trực quan trong đất để bạn có thể nhắm mục tiêu vào những vật tìm cụ thể. Bộ sưu tập và hiện vật cung cấp lý do để quay lại, và kiểu danh dự Next Plot chuyển đổi các phiên chơi thành phần thưởng bộ sưu tập vĩnh viễn.
Trò chơi trông và nghe như thế nào?
Phần trình bày nhấn mạnh sự rõ ràng về hình ảnh: phần thưởng bị chôn giấu có thể nhìn thấy bên trong các lớp nên các mục tiêu rõ ràng trước khi đào. Các loại đất khác nhau cho thấy kết cấu và độ kháng khác nhau, điều này truyền đạt sự khác biệt cơ học mà không cần thêm menu. Ứng dụng tuân theo thiết kế 'không có hướng dẫn' giữ cho giao diện tối giản và trực tiếp. Các chi tiết âm thanh không được mô tả, nhưng sự trong suốt về hình ảnh hỗ trợ việc ra quyết định nhanh chóng trên các thiết bị Android.
Có khó để bắt đầu không?
Truy cập ban đầu rất dễ dàng vì các lần vuốt bằng một ngón tay dạy vòng lặp cốt lõi gần như ngay lập tức. Sự tiến bộ sâu hơn yêu cầu nâng cấp công cụ để xuyên thấu các vật liệu khó hơn, vì vậy sự tiến bộ đòi hỏi đầu tư tài nguyên. Cơ chế danh dự và việc lắp ráp bộ xương thu thập cung cấp các mục tiêu dài hạn ngoài các phiên chơi đơn. Người chơi bình thường có thể đạt được lợi ích ổn định với các phiên ngắn, trong khi những người chơi mong muốn chiều sâu chiến lược phức tạp có thể thấy vòng lặp này hơi nông.
Ai nên chơi nó
Ứng dụng phù hợp với những người chơi di động bình thường thích các phiên chơi ngắn, có thể lặp lại và mục tiêu dựa trên việc thu thập; nó thưởng cho việc chơi vi mô thường xuyên hơn là các chiến dịch marathon. Những người chơi tìm kiếm các hệ thống chiến lược sâu sắc hoặc các tính năng cạnh tranh nên xem xét rằng thiết kế này ưu tiên sự tiến bộ đơn giản và các lần chơi lặp lại. Đối với việc chơi trong thời gian rảnh và các mục tiêu hàng ngày nhẹ nhàng, trải nghiệm này là một người bạn đồng hành thực tế yêu cầu thời gian phiên chơi khiêm tốn.
